第五十三章 节奏起飞(1/2)
很多人认为好汉同盟这个游戏里三条线中路是最重要的。
实在并不是。
20分钟前,上路的价值最高,中路一般,下路最差。
为什么这么说?
由于你人在上路,两人对线,一方把一方打蹦,或者打出了上风,压得很狠。那么打野是不是要帮一下?
一旦打野被牵制在上路,那么这边四人就可以下路四包二,拿龙拿塔拿人头。
等到下1塔破了以后再把下路二人组放到上路往压抑对面上单,自家上单下路有防御塔,可以安稳发育,不怕被抓的同时,上路二人组还可以把上塔轻松点掉。
然后5人抱团中推。
这样上风是不是就彻底起来了?
什么叫运营?
运营就是通过不断地拉扯,为自己这一方找机会换资源,比如拿龙拿塔,有些局明明一场就爆发了几个人头,甚至人头多的那一方还处于劣势。
为什么?
这就叫运营。
由于人头多,仅仅只是由于我用人头往换了这些资源。用一个人头换一条小龙,尽对不亏。用两个人头换一个防御塔,同样血赚。在不断地换资源中,团队滚雪球一样起来,等到对方进进强势期,你还怎么打?
要知道小龙、防御塔,不要认为这些不重要。一场比赛对面拿了四条小龙,这就意味着对面人手比你领先两到三个人头的经济上风。外面6座防御塔全部消散,不仅是金钱,还有视野。意味着你家里除了高地以外,你自家的野区和线上全是黑的。你不知道对面在干嘛,是在打小龙还是偷大龙,你家里的野怪也不再属于你,全变成了对手的经济。所以别看一场比赛这边拿了10个人头,那边只有1个人头就断定10个人头的已经占了大上风,必定会博得比赛成功,不存在的。
比赛中什么事情都会产生,落后一万经济翻盘的事情很少吗?
所以这个游戏不仅是阵容选择很重要,比赛节奏同样很重要。会运营的队伍必定会比只会打架的队伍厉害,3以后到7,所有的例子告诉我们,操作厉害都是虚的,要学会怎么用头脑打赢敌人才是真的。
比如你选了一个大后期阵容,前期却偏偏往和对眼前期阵容猖狂打架,这不叫运营,这叫找逝世。
运营就是在合适的时间做合适的事情,什么时候拿龙,什么时候拿塔,怎么拿,怎么做。都需要选手往主动找到节奏,而不是靠着自己的操作程度往瞎玩。
就似乎后代很多黄金白金的玩家操作秀得飞起,在自己的分段各种屠杀,可为什么你就是上不了钻石呢?这就是意识的问题,黄金意识,钻石操作,你很难上往。但你钻石意识,黄金操作,却轻易上分。
这就是现实,也是公认的至理。
当然。
不可否定的是,假如你有钻石意识和钻石操作,上个大师也说不准。所以真正会玩的队伍,就是又会打架又会运营的,35和6的以及4的三星,都是其中的佼佼者。
至于7的三星,不予评价。李哥靠着一己之力把7的带进决赛已经很不轻易,实在没有气力带着四个坑再拿一次冠军。
“我来开团。”
亡灵天灾看到大部队赶来,心中一喜。这一把下途经得比上中苦得多,配琴女的组合可把他们恶心到,手长不说,有耗费有恢复。都是高分段选手,不太可能出明显失误让你杀到,所以下路一直被压抑,宣告都想骂娘了。
现在看到组织过来,不由得热泪盈眶。
日女找准机会闪现到琴女,直接开r持续控住。宣告玩了个骚操作,用火箭跳跃位移到琴女身后,趁着秃头被晕眩直接一发r技巧毁灭射击将琴女送回自家。
但也不是吃干饭的,趁着两
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