第600章 关键性NPC(3/3)
又不知龗道接下来该怎么办的时候,系统经常给出的提示是……
“系统提示:你创造了一个奇怪的东西,往找一些见多识广的人问问吧!”
这个系统提示之中所谓的见多识广的人换个说法,就是要害性。
要害性的人选并不是一经指定之后就不再变更的,而是随着玩家的职业、所经历的任务、等级设备甚至专业而不断变更的,不过大致不会脱离职业导师、主城城主、各大势龗力领主这几个的领域!
这样的利益是遇龗见任务难点玩家会很快的找到持续下往的要害点,但是坏处却是由于太过于简略的关系,所以事关这几个的任务,一般都是比较大众化,嘉奖也同样很普通。
而且就算偶然有转移到其他身上的时候,也会由于系统并不会特地发布信息提示的关系而未曾察觉的错过!
同一个任务物品不同的要害性会触发不同的后续任务,所以,如何在适当的时候找到适当的要害性,在后代是一门很大的学问。
曾经有一个极品任务的领取方法,就是需要先完成将近四十个前序任务才干够领取,这些前序任务固然和那个极品任务毫无关联,但是其作用却是能够将玩家在现阶段的要害性转移到想要的身上,进而领取极品任务。
不过凡事之中都有例外,假如某个玩家不断的拿下各种副本的首杀,战斗力不断的提升,总是接下各种史诗传奇级别的任务,那么,他的要害性就有很大的可能性转移到并且在很长时间固定在其他强悍的身上。
信仰之路,固然大多是依附击杀史诗级别的b才干够提升,但是,也同样可以通过与要害性互动而提升。
而丁强刚才所接到的提示就是……
“系统提示:你创造了你的要害性,你的信仰之途经程增长3%。”
“系统提示:你的信仰之路当前过程为5%。”>>
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